【问题标题】:.Obj Faces format DirectX11.Obj Faces 格式 DirectX11
【发布时间】:2014-05-08 15:51:50
【问题描述】:

当我使用 Maya 或 Rhino 导出 obj 文件(Rhinoceros 有一个用于导出纹理坐标的复选框)时,纹理坐标不会导出到 .obj 文件。

因此,我查看了 .obj 可以存储的内容,当我在 Maya 中制作某些内容并将其导出为 obj 时,它仅将这种格式用于面部。

f 1/2/3 4/5/6 7/8/9

我也转换了自己的格式。

我知道你可以有一个位置或位置和纹理坐标。而不是位置、纹理坐标和法线。你也可以拥有这些。当我下载其他人的模型或导入它们以及其他类似的东西时。我得到了没有普通和纹理线的其他版本。

f 1//1 2//1 3//1

f 1/1 2/1 3/1

f 1 2 3

如何将所有内容转换为具有位置、纹理坐标和法线的第一种格式?

基本上,当我在 Maya 上导出它时,它会丢失纹理坐标。它只有双斜线格式。

f 1/2/3 4/5/6 7/8/9

【问题讨论】:

    标签: c++ directx-11 .obj


    【解决方案1】:

    我最终使用了 Blender。我将 obj 导入搅拌机并将其重新导出为 obj 文件以包含 UV 坐标。这样整个文件就是 f x/u/xn y/v/yn z/w/zn 格式。

    http://i.stack.imgur.com/HAqcB.png

    【讨论】:

    • 你能给出更长的解释吗?
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