【发布时间】:2012-05-03 09:42:51
【问题描述】:
我最近在C# .NET Framework 4.0中遇到了一个奇怪的情况:
在一个简单的程序中,我创建了一个 TcpListener,指定它的本地端口,启动它并使用异步接受函数来接收传入的连接请求。
一旦它有待处理的入站连接,服务器就会从异步回调函数中接受 TcpClient 并将其记录到容器中(更具体地讲,List<TcpClient>)。
我编写了另一个简单的客户端程序,它一旦启动就连接到服务器,然后调用异步接收函数。
所有客户端连接后,服务器使用System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach()启动一组并行任务。
在每个任务中,我使用存储在该列表中的 TcpClient 将数据发送到相应的客户端。所有 TcpClients 都在同时发送数据(我检查了客户端,它们都在接收数据)。数据只是一个byte[8192],在服务器程序启动时生成随机数据。我让服务器反复发送。
客户端的接收回调很简单。一旦数据到达,客户端只是忽略数据并运行另一个异步接收函数。
测试环境是一个1Gbps LAN、一个服务器和几个客户端。
结果是:无论有多少客户端(3~8)连接到服务器,服务器的总上传速度永远不会超过13MByte/s。
然后我尝试了另一种方法:
我也在客户端创建了一个TcpListener。一旦客户端连接到服务器,服务器也会连接到客户端的监听端口。然后服务器会将这个传出连接存储到列表中,而不是传入连接。
这一次,测试结果变化很大:当3个客户端从服务器接收数据时,服务器的总上传速度接近30MByte/s; 5个客户端,总上传速度接近50MBytes/s。
虽然这个10MByte/s-per-client 的限制可能是由于硬件或网络配置的原因,但它仍然比上面的情况要好得多。
有人知道为什么吗?
【问题讨论】:
标签: c# performance sockets tcplistener