【问题标题】:Unity 3D collision detection for object totally within another object完全在另一个对象内的对象的 Unity 3D 碰撞检测
【发布时间】:2012-10-19 16:11:01
【问题描述】:

我现在正在做一个游戏项目,我对统一的碰撞检测系统感到困惑。

似乎当一个物体完全在另一个物体内时,比如一个小胶囊在一个大盒子里,引擎不会产生碰撞信息。

有没有办法检测这种碰撞?

另外,使用 isTrigger 和 isKinematic 有什么区别? 在我看来,他们似乎在做同样的事情,所以我认为我需要更多解释差异。(除了函数调用的差异:OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter)

提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: collision-detection unity3d


    【解决方案1】:

    我明白了。对于这种碰撞,我们应该使用 OnTriggerStay 或 OnCollisionStay,而不是使用 OnTriggerEnter 或 OnCollisionEnter

    【讨论】:

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