【发布时间】:2016-11-04 15:22:41
【问题描述】:
这是我的武器装备系统,但我不知道如何检查我是否被按下。
for (int i = 0; i < gunController.Guns.Length; i++) {
if (Input.GetKeyDown(i)) {
gunController.EquipWeapon(gunController.Guns[i]);
}
}
【问题讨论】:
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那么当你使用这段代码时会发生什么?
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什么变量存储密钥?目前没有存储任何关键信息的变量
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我不使用 Unity,但基于此 docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html 你应该尝试 if (Input.GetKeyDown(i.ToString()))
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感谢 chronos 会尝试.. 顺便说一句,程序员 i 是变量
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您真的应该查看Input Manager 来创建像“Weapon0”和“Weapon1”这样的可二进制名称,这将使您的游戏用户重新绑定密钥变得更加容易,它还支持更轻松地使用游戏手柄(您可以使用单个
Input.GetButtonDown("Weapon0"),它可以在一次调用中同时检查键盘和游戏手柄上的按钮)。