【发布时间】:2018-12-17 09:41:19
【问题描述】:
目前在 animator 中从状态 A 前进到 B 时,unity 将状态 A 重新启动到开头,而不是立即从 A 的结尾移动到 B 的开头。我该如何解决?
过渡不需要条件,也不是循环的。
如果我取消选中:有退出时间,整个动画将在 A 的末尾停止。在那一刻进行过渡需要什么?如果我再次检查它,它会在转换到 B 之前重新启动 A。
我该如何解决这个问题?
“move”只有位置的关键帧,“rotate”只有旋转,“wait”没有关键帧,只有空的时间线。
我的Unity版本是:2018.2.18f1 Personal
【问题讨论】:
标签: unity3d