【发布时间】:2016-09-06 08:35:31
【问题描述】:
我正在使用 Unity 5.3.1 开发一个 WebGL 程序
WWW www = new WWW(System.Uri.EscapeUriString(nrmUrl));
while (!www.isDone)
{
yield return null;
}
materailBall.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BumpMap", www.texture);
结果是
属性纹理类型好像是Texture
请帮我将此 nrm 图像的纹理类型更改为 法线贴图
有没有什么好的下载法线贴图纹理?
或者有人可以告诉我如何将 TextureImporter 与 www 一起使用?
谢谢!!
补充:
如果我使用本地文件创建材料,则不同
纹理类型:纹理
纹理类型:法线贴图
【问题讨论】:
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几个问题还是你。你现在有什么问题?看起来您正在使用自定义着色器...为什么不能使用标准着色器?
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标准着色器有同样的问题。我想下载一张图片并将其设置为凹凸贴图。但是我下的贴图类型是默认贴图。
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@siusiulala 你能看看这个答案吗:answers.unity3d.com/questions/47121/… ?
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@JerrySwitalski 这就是我需要的。它解决了我的问题。非常感谢!!!
标签: unity3d textures unityscript unity5 unity-webgl