【发布时间】:2017-08-01 20:47:04
【问题描述】:
我正在使用Vector3.Lerp() 来实例化一些彼此相距一定距离的预制件。这行得通,但我刚刚开始玩Vector3.Slerp。
这会创建一个漂亮的弧线,但是我希望弧线发生在 X 轴或 Z 轴上,而不是 Y 轴上。因此,预制件不会在空中形成弧线,而是始终与地面保持接触.
我一直在阅读euler local transforms,但我不完全确定这是否正确。
如果有人能提供一些建议或意见,我将不胜感激。
【问题讨论】:
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您是否可以选择使用RotateAround()?
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我去看看,谢谢。