【发布时间】:2017-01-19 13:55:30
【问题描述】:
建议 Android 开发者减少其应用中的过度绘制。
https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw.html
iOS 开发人员被警告过过度绘制,但并未强调。相反,他们可以选择为混合图层着色。
据我了解,iOS CoreGraphics 将图层放入 GPU,GPU 在渲染时将它们组合起来。当像素未混合(alpha 通道)时,计算要显示的像素会更容易。
导致 Android 专注于过度绘制的技术差异是什么?能否提供技术参考?
【问题讨论】:
标签: android ios performance