【发布时间】:2016-06-02 11:20:10
【问题描述】:
如果有关于矩阵乘法的问题。 View Projection Matrix 的第四行中存储的信息是什么? 我认为旋转和缩放信息存储在上部 3x3 矩阵中,然后在第四列中进行平移,最后一个元素设置为 1。 我正在苦苦挣扎,因为我的 VP 矩阵得到了以下结果:
当不应用旋转和平移时(注意所有值都是四舍五入的):
0.34 0 0 0
0 0.61 0 0
0 0 -1 -0.2
0 0 -1 0
通过-100应用翻译:
0.34 0 0 0
0 0.61 0 -61.73
0 0 -1 -0.2
0 0 -1 0
平移 -100,然后在 X 轴正轴上旋转 30°,然后在 Y 轴正轴上旋转 180°:
-0.34 0 -3 0
0 0.53 0.3 -53.46
0 -0.5 0.86 49.8
0 -0.5 0.8 50
我觉得不合适。有趣的部分:它有效。那么这条线的信息是什么?
0 -0.5 0.8 50
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: c++ matrix-multiplication glm-math