【发布时间】:2011-04-03 14:55:22
【问题描述】:
如何获得 UIImageView 的 4 个坐标?
我知道可以得到CGRect和origin.x和origin.y,但是怎么才能找到所有4个角呢?
编辑:我正在旋转 UIImageViews,这就是我问的原因:P
【问题讨论】:
标签: iphone cocoa-touch
如何获得 UIImageView 的 4 个坐标?
我知道可以得到CGRect和origin.x和origin.y,但是怎么才能找到所有4个角呢?
编辑:我正在旋转 UIImageViews,这就是我问的原因:P
【问题讨论】:
标签: iphone cocoa-touch
您可以添加矩形的宽度和高度以获取其他 3 个点的坐标。
CGRect rect = view.bounds;
CGPoint topLeft = rect.origin;
CGPoint topRight = CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
CGPoint bottomLeft =CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
CGPoint bottomRight = CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width,
rect.origin.y + rect.size.height);
然后您可以使用 CGPointApplyAffineTransform 来获取它们在您指定的变换下的变换坐标。
CGPoint center = view.center;
CGAffineTransform transf = CGAffineTransformMakeTranslation(-rect.size.width/2,
-rect.size.height/2);
transf = CGAffineTransformConcat(transf, view.transform);
transf = CGAffineTransformTranslate(transf, center.x, center.y);
topLeft = CGPointApplyAffineTransform(topLeft, transf);
//...
(注意:未测试。)
【讨论】:
这是我的解决方案:
[self] 是 UIImageView 的子类 [self.transform] 是我对[self] 所做的转换:
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-center.x, -center.y);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, self.transform);
CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformMakeTranslation(center.x, center.y);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, transform1);
CGPoint leftTopPoint = CGPointApplyAffineTransform(leftTopPoint, transform);
CGPoint rightTopPoint = CGPointApplyAffineTransform(rightTopPoint, transform);
CGPoint rightBottomPoint = CGPointApplyAffineTransform(rightBottomPoint, transform);
CGPoint leftBottomPoint = CGPointApplyAffineTransform(leftBottomPoint, transform);
【讨论】:
你可以得到size.width和size.height。将它们添加到 x 和 y 将为您提供其他坐标。
【讨论】:
虽然这些(当然)与超级视图相关,但您可以使用frame 属性来获取包含 UIImageView 的原点和大小的CGRect。然后,您只需将相关尺寸添加到相关原点即可获得完整的坐标集。
有关详细信息,请参阅UIView 类参考中的框架部分。
【讨论】:
构造一个旋转矩阵http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix。您应该计算角相对于旋转中心点的初始位置。将这些位置存储在一个数组中并一直保留它们。您可以通过在 2x2 旋转矩阵中传递角度并将它们与初始位置相乘来计算新位置。
【讨论】:
好吧,如果你知道旋转的角度,这是获得右上角 y 坐标的数学:
Sin (angle of rotation) = height difference y / width
因此,如果您将矩形旋转 10 度并且其宽度为 20pt:
Sin 10 = yDiff / 20
这意味着你可以这样做:
yDiff = Sin 10 * 20
这为您提供了从原点的 y 坐标到右上角的 y 坐标的 y 差异。将此值添加到矩形的当前 y 原点,以获得右上角的实际 y 坐标。下一步是在宽度和 yDiff 上使用 pythagoras 来获取 xDiff 并执行相同操作(将其添加到 x 坐标)以获取右手角的 x 坐标。我希望这是有道理的。
现在您只需要对每个角再次执行此操作 - 如果您愿意,想象一下矩形已旋转 90 度,您可以重新应用逻辑,但是 x 是 y,反之亦然。 :) 等等
【讨论】: