【发布时间】:2015-04-14 12:40:03
【问题描述】:
我正在调试我的应用程序中的资源泄漏,并创建了一个测试应用程序来测试 GDI 对象泄漏。在 OnPaint 中,我创建新图标和新位图,但不处理它们。之后,我在每个案例的任务管理器中检查 GDi 对象的增加。但是,如果我继续重新绘制应用程序的主窗口,则图标的 GDI 对象数量会增加,但位图没有变化。图标没有像位图一样被清理,有什么特别的原因吗?
public partial class MainForm : Form
{
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// 1. icon increases number of GDI objects used by this app during repaint.
//var icon = Resources.TestIcon;
//e.Graphics.DrawIcon(icon, 0, 0);
// 2. bitmap doesn't seem to have any impact (only 1 GDI object)
//var image = Resources.TestImage;
//e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0);
}
}
测试结果:
- 没有图标和位图 - 30 个 GDI 对象
- 使用位图 - 31 GDI 对象,数字不会改变。
- 使用图标 - 31,然后如果重新绘制窗口,数字会增加。
【问题讨论】:
-
可能的解释是它的垃圾收集效果:
Bitmap通常是 large 而Icon是 small 那么大Bitmaps 触发器up 清除Bitmaps(并dispose它们)但不清除Icons的垃圾收集 -
@DmitryBychenko 新创建的小对象不应该属于第 0 代并更频繁地清理吗?
-
是的,0代容易被收集;另一个问题是 GC 会注意 CPU 缓存大小等,因此大对象可以触发垃圾回收。
-
@DmitryBychenko 我想没有简单的方法可以通过实验检查这一点。顺便说一句,我使用的是小图像,它们的大小应该相差不大。
-
由于您显然使用的是静态资源,您是否尝试过保留位图副本并改用 DrawImage?
icon.ToBitmap()。这样,您只需在代码中引用该图标一次。
标签: c# winforms gdi resource-leak