【发布时间】:2012-03-25 01:52:34
【问题描述】:
我目前正在编写一个包含多个矩形(比如 30 个)的游戏,如果用户单击四个边之一,则需要执行特定操作。麻烦的是每张卡片都有相同的一面来执行这个动作。例如,对于矩形 1,执行此操作的一侧将是左侧,但矩形 3 的一侧将是顶侧。我的猜测是这里需要像素碰撞检测。你们有什么感想?还有使用 cocos2s 进行像素碰撞的好例子吗?
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c cocos2d-iphone collision-detection sprite