【发布时间】:2010-08-05 15:49:39
【问题描述】:
我知道如何为 iPhone 摇晃已经被问了一百万次了,但我似乎找不到任何关于 Cocos2D 加速度计的有用信息。我发现的一切都涉及使用视图,我认为我没有在 Cocos2D 中使用任何视图,如果我认为它们对我来说是隐藏的。我想知道 CCLayer 类中何时发生了任何形式的抖动?
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone accelerometer shake
我知道如何为 iPhone 摇晃已经被问了一百万次了,但我似乎找不到任何关于 Cocos2D 加速度计的有用信息。我发现的一切都涉及使用视图,我认为我没有在 Cocos2D 中使用任何视图,如果我认为它们对我来说是隐藏的。我想知道 CCLayer 类中何时发生了任何形式的抖动?
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone accelerometer shake
我想通了。在图层类中,您需要放置这些行;
self.isAccelerometerEnabled = YES;
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1/60];
shake_once = false;
然后在图层类中实现这个功能;
-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float THRESHOLD = 2;
if (acceleration.x > THRESHOLD || acceleration.x < -THRESHOLD ||
acceleration.y > THRESHOLD || acceleration.y < -THRESHOLD ||
acceleration.z > THRESHOLD || acceleration.z < -THRESHOLD) {
if (!shake_once) {
int derp = 22/7;
shake_once = true;
}
}
else {
shake_once = false;
}
}
shake_once 只是一个布尔值,用于阻止一次摇晃被多次注册。
【讨论】:
1/60 的计算结果为 0,因为您使用的是整数。 (尝试1.0f / 60.0f 获得 0.016~ 结果)同样不推荐使用isAccelerometerEnabled。使用self.accelerometerEnabled。