【发布时间】:2013-10-13 03:57:35
【问题描述】:
我的问题是,SOIL(简单的 opengl 图像库)线程兼容吗?
因为当我运行以下代码时:
Texture = SOIL_load_OGL_texture (
loc.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
| SOIL_FLAG_MIPMAPS
| SOIL_FLAG_MULTIPLY_ALPHA
| SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
| SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT
| SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
(为了加载纹理)
在线程外它工作正常,但是当在 std::thread 内运行时,它会给我错误
Project2.exe 中 0x592527FF (msvcr110d.dll) 处的未处理异常: 0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000000。
我希望能够对它进行线程化,以便它可以在菜单屏幕、启动屏幕或类似的情况下加载。所以我的问题是,如果 SOIL 不是线程安全的,那么一个不错的解决方案是运行一个线程来运行菜单/启动屏幕/其他任何东西以允许纹理加载到主线程中?
【问题讨论】:
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与其说 SOIL 是否是线程安全的,不如说是你的工作线程中是否有一个有效的 OpenGL 上下文。窗口系统只允许在任何给定时刻将 OpenGL 渲染上下文绑定到单个线程,这可以通过放弃单个上下文并在线程之间传递它(同步开销使这是一个坏主意)或使用多个上下文来解决共享资源。无论如何,如果您尝试在没有 OpenGL 上下文绑定的线程中使用 OpenGL 命令的结果,就会发生这种事情。
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我敢打赌,您(或其他人)没有正确编译 SOIL 以在多线程程序中使用。
标签: c++ multithreading opengl thread-safety soil