【问题标题】:float precision? [duplicate]浮动精度? [复制]
【发布时间】:2021-02-05 04:43:13
【问题描述】:

我希望我的浮点数只显示点后面的前 2 个数字。我不知道如何在谷歌上搜索,因为我的英语不是那么好,但这是我想要的 C#

float exampleFloat = 1.32232313F
Console.WriteLine(exampleFloat)

通常这会写在控制台1.32232313F 对吗? 我希望这个号码是1.32

【问题讨论】:

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

我知道这是个玩笑...我是新来的,我想帮助并得到帮助。

这就是答案。

仅使用格式写入控制台

    float exampleFloat = 1.32232313F;
    Console.WriteLine(exampleFloat.ToString("0.00"));

如果您想在变量中按原样将它们四舍五入。

    Math.Round(exampleFloat,2); 

以这种方式保存变量,以便在您想要执行进一步操作时。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    像这样:

    在 C# 中将浮点值四舍五入到小数点后 2 位

    float f = 10.123456F;
    float fc = (float)Math.Round(f, 2);
    

    输出:10.12

    【讨论】:

    • Math.Round(f, 2) 有什么问题?
    • 我已经编辑了,谢谢你的提示!
    • 我在 Unity 上写这篇文章,上面写着 The name 'Math' does not exist in the current context
    • 前一个工作得很好,xD
    • 由于float 无法准确存储这样的数字,四舍五入至多是希望显示的内容与截断/四舍五入一致。最好(相反,或另外)考虑需要这两个数字的位置,例如显示为文本时,然后使用格式规则对其进行限制。
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