【发布时间】:2013-07-11 15:06:03
【问题描述】:
这个 glsl 着色器编译得很好,但是当我尝试用 glUseProgram() 激活它时; opengl 给我一个无效值错误:
@vert
#version 150
uniform mat4 projectionmodelview_matrix_;
in vec3 global_position_;
void main(void) {
gl_Position = projectionmodelview_matrix_ * vec4(global_position_, 1.0);
EmitVertex();
gl_Position = projectionmodelview_matrix_ * vec4(global_position_, 1.0);
EmitVertex();
gl_Position = projectionmodelview_matrix_ * vec4(global_position_, 1.0);
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
@frag
#version 150
out vec4 out_color_;
void main(void) {
out_color_ = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
但是,如果我删除发射顶点的部分,它会起作用。我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl geometry-shader