【发布时间】:2017-11-02 10:05:28
【问题描述】:
我是 Unity3d 的初学者,我正在尝试测量两个游戏对象(球体)之间的距离。为此,我首先做了一条线,然后使用 Vector3.Dstance() 测量了两个对象之间的距离。但是,我得到了 6.4 的结果,我不确定我测量的这个距离是否以米为单位,或者哪个单位具有我得到的结果(Vector3.Distance)。非常感谢您的帮助。
using UnityEngine;
public class Line : MonoBehaviour {
public GameObject gameObject1;
public GameObject gameObject2;
private LineRenderer line;
// Use this for initialization
void Start () {
line = this.gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
line.startWidth = 0.05f;
line.endWidth = 0.05f;
//line.SetVertexCount(2);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
line.SetPosition(0, gameObject1.transform.position);
line.SetPosition(1, gameObject2.transform.position);
float distance = Vector3.Distance(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position);
Debug.Log(distance);
//Debug.DrawLine(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position, Color.red);
}
}
【问题讨论】:
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理论上,Unity 使用米和公斤作为主要单位,但我认为这仅在处理 CAD 对象而不是游戏时至关重要。您可以在现实生活中将 1 个 Unity 单位视为 1 米,但也可以......(在处理游戏时)您可以将其视为 1 厘米。