【发布时间】:2016-01-20 18:55:54
【问题描述】:
我有一个名为ship 的向量,我需要将每一帧设置为围绕另一个名为center 的向量进行一定的旋转。这是一张图片来说明我的意思。
如您所见,我希望能够将 ship 旋转到围绕 center 的任何旋转,最好是在一个函数中使用 2 个 Vector2 参数作为位置,然后使用 float 进行旋转(度数)。
【问题讨论】:
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两件事:1.您使用的是来自 com.badlogic.gdx.math 包的向量吗? 2. 你对线性代数有多熟悉?因为看起来你可能在这里实现了一些矩阵乘法,或者添加了 org.apache.commons.math3.linear
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是的,我正在使用来自 com.badlogic.gdx.math.package 的向量;而且我对线性代数一点也不熟悉(我想,除非它只是一个花哨的名字)
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在数学术语中,向量操作通常被建模为将列矩阵 (n x 1) 形式的向量乘以方矩阵 (n x n)。乘法的结果是另一列表示转换后的向量的矩阵(n 乘 1)。这是一个 link 说明它是如何在 SVG 中完成的。他们解释得比我好得多。