【发布时间】:2019-04-24 02:16:26
【问题描述】:
请多多包涵,因为我从未处理过与此相关的任何事情,而且过去 两周我一直在处理这个问题。
我正在开发一个从 3D 模型中读取人脸的程序。通过在 XYZ 坐标中连接一系列 3 或 4 个顶点来绘制每个面。我的程序(或至少是意图)将遍历每个面部,将纹理图像映射到面部,然后保存图片。我可以处理后两个部分,但我无法将面部映射到 2D 表面。我无法访问法线,我相信这会有所帮助。 (四边形的顶点将始终位于同一平面上,因此四边形不会“弯曲”)。
到
我考虑过的潜在解决方案(但不知道如何实施):
- 使用 2 个顶点,计算与轴的角度偏差(例如,使用四边形的顶部 2 个顶点来计算旋转 Y)。 对所有三个轴执行此操作后,我可以将顶点旋转相反的旋转以希望使其变平(我不知道如何在数学上做到这一点)。但是,我在此解决方案中看到的问题是 x 坐标可以通过 2 次旋转(y 和 z)来更改,而不仅仅是 1 次(y 和 z 坐标也是如此)。
- 我没有旋转面部,而是重新创建了形状。就像在解决方案 1 中一样,我使用两个顶点。我不计算旋转,而是计算 ege 的长度和斜率。然后我可以在 2D 空间中绘制同一条线,并在其他边缘重复。我找到了边缘的斜率,所以我可以得到正确的相交边缘的角度(想想极坐标)。我对如何执行此操作有一个想法,但我不确定它是否是最佳解决方案。
我猜,代码答案被接受但不是必需的。 (VB、C#、JS,无论你喜欢什么)我也想知道我正在做的事情背后的数学原理。鼓励详尽的解释。
【问题讨论】:
标签: math rotation trigonometry face