【发布时间】:2013-01-07 10:22:56
【问题描述】:
我正在游戏中编写一个简单的球弹。 更新看起来很像:
velocity += gravity;
velocity *=0.9;
pos += vel;
有没有办法设置发射的角度和力量以击中鼠标指定的点? 喜欢 peggle,http://youtu.be/4KbNiWsgJck?t=45s
我知道有一个解决方案,我几年前使用过,但我找不到。 我相信它把我的更新变成了一个二次公式,或者推导出来什么的。 它有两个用二次方程求解的解。
ps-希望这可以是 3D,但我也可以使用 2D 解决方案,因为我的曲线是 2D
有什么帮助吗? 谢谢, 丹
【问题讨论】:
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在那个视频中,它看起来好像是用户控制角度,而不是力量(至少一开始——我不会坐下来看完整个事情)。这就是你想要的吗?
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速度和角度没有单一的解决方案,而是速度作为角度函数的一整套参数解决方案,反之亦然。至于 2D 与 3D,实际轨迹实际上是 2D - 它完全位于垂直平面内(除非有侧风吹或其他侧向力)。
标签: physics projectile