【发布时间】:2019-04-02 19:20:40
【问题描述】:
我一运行代码,Pygame 就会返回 Bird 和 Pipe 正在碰撞,即使它们显然没有碰撞。
我尝试使用colliderect 函数,并为我正在渲染到屏幕上的每张图片添加了get_rect
代码:
import pygame
from random import randint
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 750))
gravity = 0
class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x_change, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x_change = x_change
self.x = x
self.y = y
self.pic1 = pygame.image.load('file/path.png')
self.pic1 = pygame.transform.scale(self.pic1, (28*2, 600*2)).convert_alpha()
self.pic2 = pygame.image.load('file/path.png')
self.pic2 = pygame.transform.scale(self.pic2, (28*2, 600*2)).convert_alpha()
self.rect1 = self.pic1.get_rect()
self.rect2 = self.pic2.get_rect()
def collision(self, sprite):
return self.rect1.colliderect(sprite) or self.rect2.colliderect(sprite)
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bird_width, bird_height, y_change, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.pic = pygame.image.load('file/path.png').convert_alpha()
self.pic = pygame.transform.scale(self.pic, (bird_width, bird_height))
self.rect = self.pic.get_rect()
self.bird_width = bird_width
self.bird_height = bird_height
self.y_change = y_change
self.x = x
self.y = y
self.velocity = 0
self.term_velocity = 15
bird = Bird(40, 30, 5, 0, 0)
pipe = Pipe(3, 500, randint(30, 650))
while True:
if pipe.collision(bird.pic.get_rect()):
print('collision')
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gravity += 0.01
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(60)
编辑:
按照下面 Hoog 的建议后,两个矩形的位置都是 0、0。我将如何更改 get_rect() 的位置?
【问题讨论】:
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如果您没有足够的代码,请告诉我 :) !我不确定我应该投入多少,以免投反对票……如果您需要,我会编辑问题。
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肯定有更多的代码,你应该以最小完成问题为目标。我可以复制粘贴到我的机器上并立即收到相同的错误消息。如果您需要超过 50 行代码,那么您应该花时间将代码减少到仅显示您遇到的问题所需的代码。您可以先打印出矩形的位置和大小,以便您可以手动检查这些数字是否对碰撞有意义(这些数字可能与您期望的不完全相符)。
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在这种情况下
sprite是什么? -
我的猜测是您实际上并没有使用矩形来定位游戏对象,并且两个矩形的位置都是
(0, 0).... -
@Hoog,我改变了我的问题代码......希望这能回答你的问题。附言抱歉回复晚了,我得处理一些事情。 :) 编辑:矩形的 x 和 y 位置毕竟是 0, 0!我稍后会编辑我的问题!
标签: python-3.x pygame sprite collision-detection