【问题标题】:Make a line as a sprite with its own collision in Pygame在 Pygame 中将一条线作为精灵与自己的碰撞
【发布时间】:2015-12-24 17:39:36
【问题描述】:

我正在制作一个连接 2 个玩家之间的线的游戏。我想这样做,以便我可以判断一个对象(也是一个精灵)何时与线发生碰撞。

我想这样做的方法是创建一条充当精灵的线条。这条线将能够根据玩家所在的位置改变长度。

我对 PyGame 有点陌生,所以我不太确定我目前有什么:

class Line(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([400,400])
        self.image.set_colorkey((0,0,0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 0
        self.rect.y = 0
        pygame.draw.line(screen,(0,0,255),(0,0),(400,400),2)

注意similar post 已经存在,但是,该人在该帖子中的要求与该帖子中的不同。大体思路可能是一样的,但我想知道一个更简单的方法。

【问题讨论】:

  • 你在正确的轨道上!尝试将线连接到每个玩家的特定点(例如他们的精灵的中心),然后在玩家移动时更新线(例如再次将其放在他们的中心)。
  • 我不知道 Pygame 是否实现了自己的碰撞,但如果没有,这里有一些建议:与线条的碰撞有点难 - 你需要查看对象的移动路径可以在您制作动画的帧的过程中“命中”。如果一个对象的碰撞箱从直线的一侧开始并移动到另一侧,那么就会发生碰撞。

标签: python pygame sprite collision


【解决方案1】:

我建议使用位掩码测试冲突。见How can I made a collision mask?pygame.sprite.collide_mask()的文档:

两个精灵之间的碰撞检测,使用掩码。

collide_mask(SpriteLeft, SpriteRight) -> point

测试两个精灵之间的碰撞,通过测试它们的位掩码是否重叠。如果精灵具有“遮罩”属性,则用作遮罩,否则从精灵图像创建遮罩。旨在作为碰撞回调函数传递给 *collide 函数。精灵必须有一个“rect”和一个可选的“mask”属性。

您所要做的就是将mask 属性添加到Sprites 类。使用pygame.mask.from_surface 从给定的Surface 创建一个Mask

class Line(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([400, 400])
        self.image.set_colorkey((0, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 0
        self.rect.y = 0
        pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0 ), (400, 400), 2)

        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

使用pygame.sprite.collide_mask() 检测 2 个 SpritesMask 之间的碰撞:

class SpriteObject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
other_sprite = SpriteObject(0, 0, sprite_image)
line_sprite = Line(*window.get_rect().center)
if pygame.sprite.collide_mask(line_sprite, other_sprite):
    print("hit")

另见Sprite mask


小例子:

import math
import pygame

class SpriteObject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()

class Line(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((200, 200))
        self.image.set_colorkey((0, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
        self.angle = 0
    def update(self):
        vec = round(math.cos(self.angle * math.pi / 180) * 100), round(math.sin(self.angle * math.pi / 180) * 100)
        self.angle = (self.angle + 1) % 360
        self.image.fill(0)
        pygame.draw.line(self.image, (255, 255, 0), (100 - vec[0], 100 - vec[1]), (100 + vec[0], 100 + vec[1]), 5)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

sprite_image = pygame.image.load('AirPlane.png').convert_alpha()
moving_object = SpriteObject(0, 0, sprite_image)
line_object = Line(*window.get_rect().center)
all_sprites = pygame.sprite.Group([moving_object, line_object])
red = 0

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    all_sprites.update()

    if pygame.sprite.collide_mask(moving_object, line_object):
        red = min(255, red+4)
    else: 
        red = 0

    window.fill((red, 0, 0))
    all_sprites.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

【讨论】:

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