【问题标题】:Pygame sprite collision detectionPygame精灵碰撞检测
【发布时间】:2017-06-30 18:53:16
【问题描述】:

我有一个背景类,看起来像这样:

class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.left = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 175, 0)
        self.right = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 450, 0)
        self.base = Background_Line(275, 5, 175, WIN_HEIGHT - 5)
        background.add(self.left, self.right, self.base)

它由三行组成,形成这样的形状|_|

我正在尝试实现碰撞,这样当玩家与其中之一发生碰撞时,我能够做出不同的反应。例如,如果左边的线被碰撞,玩家不能向左移动,等等。这是我的 Background_Line 类:

class Background_Line(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, width, height, posX, posY):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = posX
        self.rect.y = posY

目前我正在使用精灵组来检测玩家和背景之间的碰撞。每条背景线都作为单独的精灵存储在精灵组中。 但是,我的具体问题是,在发生碰撞时,我不知道如何确定哪些行已被碰撞。我查看了 Pycharm 调试器,但发现它非常混乱。我想出的一个可能的解决方案是将它们分别存储在单独的精灵组中(例如,left_background sprite 组,right_background sprite 组),但这似乎不是很优雅,如果我想扩大尺寸也不可行的背景。

【问题讨论】:

  • 您能否更详细地解释一下为什么需要这些复合背景精灵?您实际上想在游戏中实现什么目标?
  • 我意识到我根本不需要复合背景精灵。上学期我在大学上了一堂面向对象的课,所以我需要提醒自己,并不是所有的东西都需要在课堂上,尤其是在使用 Python 编程时:)。游戏基本上是俄罗斯方块的变体,棋子从屏幕顶部缓慢落下,玩家可以左右移动。

标签: pygame


【解决方案1】:

您的Background 类不是或不应该是精灵,因为它没有图像和矩形。但它包含精灵,因此精灵 group 会更合适。如果您需要额外的功能,您可以继承 pygame.sprite.Group,或者只使用普通组。

关于线条,您可以只给它们一个side 属性并检查您的主循环,例如if line.side == 'left':,如果线条与播放器发生碰撞。这是一个完整的例子:

import sys
import pygame as pg
from pygame.math import Vector2


class Background_Line(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, width, height, posX, posY, side):
        super().__init__()
        self.image = pg.Surface([width, height])
        self.image.fill((200, 30, 30))
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(posX, posY))
        self.side = side


class Player(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos, *groups):
        super().__init__(*groups)
        self.image = pg.Surface((30, 50))
        self.image.fill(pg.Color('steelblue2'))
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()

    all_sprites = pg.sprite.Group()
    player = Player((100, 300), all_sprites)
    background = pg.sprite.Group(
        Background_Line(10, 300, 175, 50, 'left'),
        Background_Line(10, 300, 450, 50, 'right'),
        Background_Line(285, 5, 175, 350, 'base')
        )
    all_sprites.add(background)

    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pg.MOUSEMOTION:
                player.rect.center = event.pos

        all_sprites.update()
        collided = pg.sprite.spritecollide(player, background, False)
        for line in collided:
            print(line.side)

        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()

【讨论】:

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