【发布时间】:2017-06-30 18:53:16
【问题描述】:
我有一个背景类,看起来像这样:
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.left = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 175, 0)
self.right = Background_Line(10, WIN_HEIGHT, 450, 0)
self.base = Background_Line(275, 5, 175, WIN_HEIGHT - 5)
background.add(self.left, self.right, self.base)
它由三行组成,形成这样的形状|_|
我正在尝试实现碰撞,这样当玩家与其中之一发生碰撞时,我能够做出不同的反应。例如,如果左边的线被碰撞,玩家不能向左移动,等等。这是我的 Background_Line 类:
class Background_Line(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height, posX, posY):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = posX
self.rect.y = posY
目前我正在使用精灵组来检测玩家和背景之间的碰撞。每条背景线都作为单独的精灵存储在精灵组中。 但是,我的具体问题是,在发生碰撞时,我不知道如何确定哪些行已被碰撞。我查看了 Pycharm 调试器,但发现它非常混乱。我想出的一个可能的解决方案是将它们分别存储在单独的精灵组中(例如,left_background sprite 组,right_background sprite 组),但这似乎不是很优雅,如果我想扩大尺寸也不可行的背景。
【问题讨论】:
-
您能否更详细地解释一下为什么需要这些复合背景精灵?您实际上想在游戏中实现什么目标?
-
我意识到我根本不需要复合背景精灵。上学期我在大学上了一堂面向对象的课,所以我需要提醒自己,并不是所有的东西都需要在课堂上,尤其是在使用 Python 编程时:)。游戏基本上是俄罗斯方块的变体,棋子从屏幕顶部缓慢落下,玩家可以左右移动。
标签: pygame