【问题标题】:Unity C# loadimage from byteUnity C# 从字节加载图像
【发布时间】:2022-01-06 12:55:47
【问题描述】:

游戏有一个文件生成器(制作关卡文件)。 我更新资产,将保存 jpg 的功能添加到文件。 之后游戏读取文件并从中制作图像。

我的步骤:

  1. settings.imageCode = colouredTexture.EncodeToJPG();
  2. 保存到文件:
if (settings.rastr)
     {
         bytes.AddRange(System.BitConverter.GetBytes(settings.imageCode.Length));
         bytes.AddRange(settings.imageCode);
     }
 
  1. 开始游戏。游戏读取关卡文件(关于 img 的部分):
 private byte[] GetSprite() private byte[] GetSprite()
            {
                int length = GetNextInt();

                ArraySegment<byte> byteImage = new ArraySegment<byte>(levelFileBytes, byteIndex, length);
                
                byteIndex += length;
                int count = byteImage.Count;

                return byteImage.Array;
            } 
  1. 尝试创建精灵并将其添加到 GO:
private void CreateRastrImage(LevelFileData levelFileData)
        {
            GameObject imageObj = new GameObject("Rastr");
            RectTransform containerRectT = imageObj.AddComponent<RectTransform>();

            containerRectT.SetParent(transform, false);

            // Expand to fill
            containerRectT.anchoredPosition = Vector2.zero;
            containerRectT.anchorMin = Vector2.zero;
            containerRectT.anchorMax = Vector2.one;
            containerRectT.offsetMax = Vector2.zero;
            containerRectT.offsetMin = Vector2.zero;

            Image sprite = imageObj.AddComponent<Image>();
            Texture2D spriteColor = new Texture2D(levelFileData.imageWidth, levelFileData.imageHeight);
            //ImageConversion.LoadImage(spriteColor, levelFileData.rastrBytes);
            spriteColor.LoadImage(levelFileData.rastrBytes);
            Sprite fileSptire = Sprite.Create(spriteColor, new Rect(0f, 0f, spriteColor.width, spriteColor.height), new Vector2(0f, 0f));
            sprite.sprite = fileSptire;
        }
  1. 结果:red question mark

关于结果,来源 img 其这个 jpg 文件:picture 使用 jpg (RGB24),也可以尝试另一种 TextureFormat。我认为阅读有问题(img 未满),但我在 VS 中停止定位来检查长度。

【问题讨论】:

  • 关于结果,来源 img 其这个 jpg 文件:picture
  • 要保存纹理,请使用 EncodeToPNG 或 EncodeToJPG。
  • @yasirkula 这是我的第一步:)

标签: unity3d decode encode texture2d loadimage


【解决方案1】:

问题出在 ArraySegment 中。 当我尝试返回 byteImage.Array - 它返回完整数组(levelFileBytes)。 我现在的解决方案:

        private byte[] GetSprite()
        {
            int length = GetNextInt();

            
            byte[] imageBytes = new byte[length];
            for(int i = 0; i < length; i++)
            {
                imageBytes[i] = levelFileBytes[byteIndex + i];
            }

            byteIndex += length;

            return imageBytes;
        }

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