【发布时间】:2022-01-06 12:55:47
【问题描述】:
游戏有一个文件生成器(制作关卡文件)。 我更新资产,将保存 jpg 的功能添加到文件。 之后游戏读取文件并从中制作图像。
我的步骤:
- settings.imageCode = colouredTexture.EncodeToJPG();
- 保存到文件:
if (settings.rastr)
{
bytes.AddRange(System.BitConverter.GetBytes(settings.imageCode.Length));
bytes.AddRange(settings.imageCode);
}
- 开始游戏。游戏读取关卡文件(关于 img 的部分):
private byte[] GetSprite() private byte[] GetSprite()
{
int length = GetNextInt();
ArraySegment<byte> byteImage = new ArraySegment<byte>(levelFileBytes, byteIndex, length);
byteIndex += length;
int count = byteImage.Count;
return byteImage.Array;
}
- 尝试创建精灵并将其添加到 GO:
private void CreateRastrImage(LevelFileData levelFileData)
{
GameObject imageObj = new GameObject("Rastr");
RectTransform containerRectT = imageObj.AddComponent<RectTransform>();
containerRectT.SetParent(transform, false);
// Expand to fill
containerRectT.anchoredPosition = Vector2.zero;
containerRectT.anchorMin = Vector2.zero;
containerRectT.anchorMax = Vector2.one;
containerRectT.offsetMax = Vector2.zero;
containerRectT.offsetMin = Vector2.zero;
Image sprite = imageObj.AddComponent<Image>();
Texture2D spriteColor = new Texture2D(levelFileData.imageWidth, levelFileData.imageHeight);
//ImageConversion.LoadImage(spriteColor, levelFileData.rastrBytes);
spriteColor.LoadImage(levelFileData.rastrBytes);
Sprite fileSptire = Sprite.Create(spriteColor, new Rect(0f, 0f, spriteColor.width, spriteColor.height), new Vector2(0f, 0f));
sprite.sprite = fileSptire;
}
关于结果,来源 img 其这个 jpg 文件:picture 使用 jpg (RGB24),也可以尝试另一种 TextureFormat。我认为阅读有问题(img 未满),但我在 VS 中停止定位来检查长度。
【问题讨论】:
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关于结果,来源 img 其这个 jpg 文件:picture
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要保存纹理,请使用 EncodeToPNG 或 EncodeToJPG。
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@yasirkula 这是我的第一步:)
标签: unity3d decode encode texture2d loadimage