【发布时间】:2020-02-01 17:34:22
【问题描述】:
我的来源太大,所以我只会粘贴相关部分。
const img = new Image();
img.src = "test.svg";
canvas.drawImage(img, 0, 0, widthIncremented, heightIncremented);
现在它在requestAnimationFrame 中运行。代码所做的就是,让图像越来越大,让它看起来越来越近。
在 Firefox 和 Edge 中,它在低端设备上运行速度非常慢。我想知道,我们如何优化这个过程?因为它每次都将 svg 转换为位图,所以速度很慢吗?像素太多?
【问题讨论】:
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我想我们需要更多的上下文,例如循环内部或外部的内容,例如图像大小......而且,
canvas.drawImage()而不是context.drawImage()是否正常?