【问题标题】:reduce vertices and triangles for plane made with unity减少统一制作的平面的顶点和三角形
【发布时间】:2012-11-07 11:17:54
【问题描述】:

我正在使用统一创建一个平面。问题是这个平面有 200 个三角形和 100 多个顶点。因为我的平面没有改变(我只在上面设置了纹理),我认为平面应该有 2 个三角形和 4 个顶点。这个可以吗?

更新: 我想我需要为我的飞机更换网状过滤器。我在搅拌机中创建了一个只有 4 个顶点的模型,但是在统一删除原始平面网格并放置新的 4 顶点网格后,我只能得到一种可以在我的纹理上找到的颜色,而不是纹理本身。我可以在 4 个顶点的网格上放置纹理吗?如果是这样,我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    使用 4 个顶点/2 个三角形平面应该可以工作,这也是一个好主意 :-)

    它可能只显示部分纹理,因为它有一些错误的 UV 坐标。

    尝试使用这架飞机:

    https://dl.dropbox.com/u/4375689/Permanent/Plane.3DS

    我不确定大小是否正确,但它应该有正确的 UV 坐标。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      没错,默认的Unity平面有超过2个tris和4个顶点。要拥有这样的网格,您需要导入它或在代码中创建它。

      我已经构建了这个名为 ProceduralPlane 的脚本,它允许您在编辑器中设置段数:https://github.com/doukasd/Unity-Components/tree/master/UnityPackages

      【讨论】:

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