【发布时间】:2026-01-12 05:55:02
【问题描述】:
熟悉 Homographies 的人会知道,您必须将其除以任何矩阵分量来归一化以保持齐次坐标。单应性是一个 3x3 矩阵,通常除以 (3,3) 处的元素进行归一化。
当该值非常小(例如 0.0000008)并除以一个假定为零的值 (0.0000007) 时,就会出现问题。结果值在假定为零时几乎是 0.875,并且结果投影没有意义。
我想知道解决这个问题的常用方法。我使用 C++ 和浮点运算。
【问题讨论】:
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嗯,首先确保你的价值观没有错?
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扩展我的简单评论,如果您已经计算出与归一化值具有相似幅度的值,那么可能已经太晚了。
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最后一列是位置向量 (x,y,z)。当 z 接近 cero 时,问题就来了。我尽量避免这种情况。但我怀疑我是第一个遇到这个问题的人,所以应该有一种方法来选择规范化元素,我的意思是,一种通用的方法,一种很好的方法。
标签: c++ numerical-methods homography divide-by-zero