【发布时间】:2018-10-04 03:56:58
【问题描述】:
我对 3D 建模和 3ds max 完全陌生,所以我会尽量理解。
我目前正在尝试从 3ds 项目中导出 FBX 文件。场景仅由一个对象组成,该对象最初由我附加在一起的两个对象组成:
https://i.gyazo.com/b1507aeeb46328a8183a8cc2bb6eda2d.png
到目前为止,一切似乎都很好。但是,我导出的 FBX 文件带有两个纹理;一个用于树干,一个用于叶子:
https://gyazo.com/ba05e4fc427fa0dda7cdf1846156b579.png
这里的问题是我试图在一个只接受一个纹理的平台上导入这个 FBX 文件,所以问题是它找到的第一个纹理将用于整个模型。在我的例子中,树叶纹理在所有地方都使用,包括树干(忽略每个多边形上纹理后面的黑色):
https://gyazo.com/89630f90d801954845f6522d7ba237c7.png
https://gyazo.com/1e5e9441e43811851068a06543720141.png
是否可以将这两种纹理组合在一起,以便平台将它们检测为一个并将树干和树叶纹理应用到正确的区域?
希望我是清楚的,提前谢谢你!
【问题讨论】: