【问题标题】:OpenGL Depth/Culling IssuesOpenGL 深度/剔除问题
【发布时间】:2014-07-18 09:21:18
【问题描述】:

我正在为 iPhone 开发一个 OpenGL 应用程序。我最近通过this tutorial 创建了一个 .obj 到图元的转换工具,一旦完成,我将顶点数据放入教程项目中,并按预期得到了一个旋转立方体。之后我去了 Blender 并生成了一个圆环来试验一个有更多顶点的对象。导入并运行后,我注意到在背景中的正面三角形被绘制在前景中的正面三角形上时存在绘制问题。

我已经运行并实现了 GL_CULL_FACE 和 GL_DEPTH_TEST,所以这个问题真的让我很困惑。非常感谢任何帮助。

【问题讨论】:

    标签: ios opengl-es blender


    【解决方案1】:

    问题解决了!我忘了设置深度格式

     GLKView.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2011-01-17
      • 2011-09-16
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-08-08
      相关资源
      最近更新 更多