【发布时间】:2018-11-05 16:48:07
【问题描述】:
因此,我购买了汽车的 3D 模型以显示在我的 ARKIT 应用程序中。该文件夹包含不同的模型格式和单个图像。
我将 .dae 文件拖放到我的项目中。这是文件结构。
但是,当添加到场景中时,轴将完全关闭并且无法正确加载。它没有加载带有纹理的完整模型,并且会在我上方加载。
参见示例:
然后我决定在 Blender 中加载 .Blender 文件并再次导出为 colada .dae 文件。
这是添加到我的项目时的结果。
当在现实世界中加载它时,我站的地方会出现半辆汽车,规模大得离谱。
我已经使用单独的模型尝试了该项目,并且效果很好。有谁知道如何使用 3D 模型在我的应用程序中正确加载?
【问题讨论】:
标签: ios scenekit blender arkit collada