【问题标题】:How to place a 3D model on top of a reference image with RealityKit?如何使用 RealityKit 将 3D 模型放置在参考图像之上?
【发布时间】:2021-12-27 16:30:59
【问题描述】:

当它被识别时,我想将来自本地设备的 3D 模型放置在参考图像的顶部。为此,我尝试了以下方法:

  1. 将参考图像添加到会话配置中:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
        
    arView.session.delegate = self
        
    // Check if the device supports the AR experience
    if (!ARConfiguration.isSupported) {
        TLogger.shared.error_objc("Device does not support Augmented Reality")
        return
    }
        
    guard let qrCodeReferenceImage = UIImage(named: "QRCode") else { return }
    let detectionImages: Set<ARReferenceImage> = convertToReferenceImages([qrCodeReferenceImage])
        
    let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
    configuration.detectionImages = detectionImages
        
    arView.session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
}
  1. 使用ARSessionDelegate 在检测到参考图像时得到通知,并将 3D 模型放置在与他的ARImageAnchor 相同的位置:
func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
    for anchor in anchors {
        guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
        let position = imageAnchor.transform

        addEntity(self.localModelPath!, position)
    }
}
func addEntity(_ modelPath: URL, _ position: float4x4) {
    // Load 3D Object as Entity
    let entity = try! Entity.load(contentsOf: modelPath)
        
    // Create the Anchor which gets added to the AR Scene
    let anchor = AnchorEntity(world: position)
    anchor.addChild(entity)
    anchor.transform.matrix = position
    arView.scene.addAnchor(anchor)
}

但是,每当我尝试将包含我的 3D 模型(实体)的锚点放置在特定位置时,它都不会出现在 arView 中。看起来模型正在加载,因为在执行 addEntity 函数时丢失了几帧。当我没有专门设置锚点位置时,模型会出现在镜头前。

任何人都可以在这里引导我走向正确的方向吗?

【问题讨论】:

    标签: ios swift arkit realitykit


    【解决方案1】:

    解决方案一

    要使您的代码正常工作,请删除此行:

    anchor.transform.matrix = position
    

    @TimLangner – “...但我想让模型出现在参考图像之上,而不是任何其他位置...”

    如您所见,我的测试球体出现在参考图像之上。更改其位置时,请记住,如果 QR 是垂直的,图像锚的 Y 轴指向相机,如果 QR 码在水平面上,则指向向上。

    确保枢轴点位于应有的位置。

    就我而言(您可以看到我正在使用 AppClipCode),要将球体向上移动 30 厘米,我必须沿负 Z 方向移动。

    entity.position.z = anchor.position.z - 0.3
    


    解决方案二

    在我看来,最简单和高效的解决方案是使用 RealityKit 的原生 AnchorEntity(.image(...)),而无需在委托方法中实现 ARImageAnchor

    AnchorEntity(.image(group: "GroupName", name: "forModel"))
    

    这是一个代码:

    import UIKit
    import RealityKit
    
    class ViewController: UIViewController {
        
        @IBOutlet var arView: ARView!
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            let entity = ModelEntity(mesh: .generateSphere(radius: 0.1))
            let anchor = AnchorEntity(.image(group: "AR Resources", 
                                              name: "appClipCode"))
            anchor.addChild(entity)
            
            entity.position.z = anchor.position.z - 0.3
            arView.scene.anchors.append(anchor)
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 模型的比例很好。如果我不设置锚点的位置,模型就会出现在镜头前。我将编辑问题以使其更清楚。
    • 就我而言,枢轴点设置正确。
    • 解决方案 II 对我有用。似乎我将参考图像添加到资产目录的方式也不正确。我现在在我创建的资产目录中添加了一个 AR 资源组,然后我将参考图像移动到其中。之后,我可以使用 ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: String, bundle: Bundle?) 获取会话配置的参考图像。
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