【问题标题】:Blender 3d reference imagesBlender 3d 参考图像
【发布时间】:2018-03-27 07:50:01
【问题描述】:

我一直在尝试使用参考图像(前视图、侧视图和后视图)制作 3D 动漫风格的脸,但我为每个视图使用了一个平面。
但它有面部的所有 4 个侧面,但在 2d 中存在并且不连接。 如何将面组合成 3d 面?

【问题讨论】:

  • 对不起,没有得到句子:“但它有面部的所有 4 个侧面,但在 2d 中存在并且不连接”。究竟是什么问题?
  • @MartinSand 对此感到抱歉。试图说我复制了我拥有的参考图像,但是有 2d 平面与特定图像的面。我不知道如何组合这四个平面。那里都是平坦的。

标签: model 3d blender modeling


【解决方案1】:

如果您了解循环引擎的工作原理,那么您将能够将您的 3d 纹理放入材质中并以这种方式进行操作。否则,如果您将所有 4 个图像作为图像文件,您将需要转到“背景图像”属性并将它们全部添加并设置为在它们应位于的一侧可见。 IE。前面在前面,左边在左边等等。

当您捕捉到该视图以使用您的参考时,您需要确保您处于正交视图中才能正确看到它们(数字 5)

我希望这会有所帮助!

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您应该先观看head modeling tutorial,以更好地了解 3D 建模的工作原理。

    当您在前视图中定位顶点时,

    您还需要进入侧视图并从侧面定位相同的顶点

    当您添加更多顶点时,您会得到一个 3d 形状,而不是平面。

    有几种创建模型的方法,一种是一次创建一个多边形,有些人更喜欢box modeling,您从一个盒子或球体开始,然后在细分模型时塑造模型以获得更多细节,而其他人则喜欢@ 987654326@更直观。

    【讨论】:

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