【发布时间】:2017-12-25 01:47:05
【问题描述】:
在 Unity 中,您可以订阅一个事件 (Rendered.OnBecameVisible),以了解对象(用 SceneKit 的说法是 SCNNode)何时“被任何相机”可见。
Scenekit 是否具有等效的方法/功能/事件订阅/或任何远程类似的东西,我可以使用它来实现相同的功能? (当相机“可见” SCNNode 时调用方法)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.OnBecameVisible.html
【问题讨论】: