【发布时间】:2020-02-11 00:30:18
【问题描述】:
所以我使用session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor] 来获取所有检测到的平面(我不能使用renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor),因为我使用的是RealityKit 而不是ARKit)。
所以我的问题是,如何通过这种方法获得检测到的锚点的旋转?我想创建一个平面实体,它与检测到的锚点具有完全相同的位置、大小、方向和旋转。到目前为止,我使用大小的范围,位置的中心,但我不知道如何获得旋转。因为现在它检测到正确(正确的位置和大小)但与真实平面的旋转错误。
【问题讨论】:
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@ARGeo 你知道答案吗?
标签: scenekit arkit realitykit