【发布时间】:2018-08-22 23:48:18
【问题描述】:
我从一个 2D 三角形开始,我想用一个(可能)凸的 2D 多边形来剪辑它。它不是自相交的,但可以根据缠绕顺序“保留”或“丢弃”相交区域。
我想以三角剖分结束,即二维空间中裁剪区域的n 顶点和m 三角形列表,每个三角形由 3 个顶点定义。
什么是最简单的(对于我作为开发人员而言),以及最快(在计算方面)实现这一目标的方法是什么?
【问题讨论】:
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请解释您的反对意见/关闭原因。如果问题是主观上“最简单”的问题,我很乐意将其删除。
标签: 2d polygon computational-geometry clipping