【问题标题】:Planetary rotation in opengl es 2.0opengl es 2.0 中的行星旋转
【发布时间】:2014-04-29 14:42:37
【问题描述】:

在 android 的 opengl es 2.0 中,我怎样才能让一个已经绕着自己的轴旋转的物体,绕着一个静止的物体旋转,比如行星?

【问题讨论】:

    标签: android rotation opengl-es-2.0


    【解决方案1】:

    所以如果你想创造像太阳系这样的东西。最初考虑两个球体的原点相同。现在按半径量平移第二个球体(制作一个 taranslation 矩阵并与第二个球体的当前模型视图矩阵相乘)。再次为旋转创建一个旋转矩阵并将第一步的结果与这个相乘。将此矩阵应用于第二个球体。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这是典型的父子关系。

      “行星”成为父亲,“月亮”成为孩子。

      使用 OpenGL Es 2.0,您肯定拥有旋转/平移和推送/弹出矩阵的功能。

      话虽如此,应该是这样的(伪代码)

      推送矩阵

      翻译(父亲)

      轮换(父亲)

      推送矩阵

      翻译(儿童)

      旋转(儿童)

      渲染(子)

      流行矩阵

      渲染(父)

      流行矩阵

      我希望这在某种程度上有所帮助。

      干杯 毛里齐奥

      【讨论】:

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