【问题标题】:How to multiple textures from mtlLoader and objLoader using in three.js?如何在 three.js 中使用 mtlLoader 和 objLoader 的多个纹理?
【发布时间】:2018-03-01 06:23:02
【问题描述】:

我有.mtl,.obj 和多个纹理.jpg 文件。我尝试在导出加载器 obj 中使用不同的纹理。我可以使我的对象在场景中可见,但我的对象 black 颜色可见。知道我的代码有什么问题/缺少什么吗?

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('models/LivingRoom/Sample/');
mtlLoader.load( 'small plant.mtl', function( materials ) {
  materials.preload();

  var objLoader = new THREE.OBJLoader();
  objLoader.setMaterials(materials);
  objLoader.setPath('models/LivingRoom/Sample/');
  objLoader.load( 'small plant.obj', function ( object ) {

      var geometry = object.children[ 0 ].geometry;
      var materials = [];
      var mat1=new THREE.MeshLambertMaterial( { map : THREE.ImageUtils.loadTexture('models/LivingRoom/Sample/Listik-2.jpg')});
      var mat2=new THREE.MeshLambertMaterial({ map : THREE.ImageUtils.loadTexture('models/LivingRoom/Sample/22_zemlya_oboi_1920x1080.jpg')});
      materials.push(mat1);
      materials.push(mat2);
      mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,materials);
      mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,threeDTexture);

      object.traverse(function (child) {
        if (child instanceof THREE.Mesh) {
          child.materials = materials;

        }
      });

    },
    function ( xhr ) {
      returnValue = ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded';
      console.log(returnValue);
    },
    function ( error ) {
      console.log( 'An error happened' );
    }
  );
});     

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js objloader


    【解决方案1】:

    检查 .mtl 文件中的纹理路径。如果路径错误,您可以使用 3d 对象编辑器(例如 - Blender 或其他一些 3d 编辑器工具)。

    Blender 使用 Blender 内部渲染器作为活动渲染器导入带有纹理的 obj 文件。但是当前不支持在 Cycles 是活动渲染器时导入带有纹理的 obj 文件。使用 Cycles,您必须使用纹理创建新材料 所以第一个想法是在尝试导入网格时检查您使用的渲染器。 然后是文件格式本身。 Obj 文件格式由两个文件组成,而不是一个。 *.obj 文件包含网格数据。 *.mtl 文件包含一种或多种简单的 phong 材质以及相关的纹理路径。好消息是 Obj 是一种超级简单的文本文件格式。您可以在文本编辑器中打开文件并根据需要对其进行编辑。 当 *.mtl 文件是missig 时,Blender 就没有什么要导入的了。没有 mtl 文件意味着没有可用的材质和纹理。 如果 *.mtl 文件存在,但文件中的纹理路径是绝对路径,并且纹理位于另一个位置,则由于找不到纹理,因此对于 Blender 没有任何可导入的内容。 所以首先要检查:*.mtl 文件是否存在?如果是这种情况并且纹理不导入: *.mtl 文件中的纹理路径是相对的还是绝对的?例如,在写字板中打开 *.mtl 文件。查看前面带有 map_kd 的行。 例如,绝对路径将是 map_Kd C:\UserX\myfolder\mytextures\mytexture.png 当您将其更改为 map_Kd mytexture.png 那么这条路径就变成了相对的。当您将纹理放在 obj 文件之外时,通常会加载纹理 - 当 Blender Internal 是活动渲染器时。如前所述,目前不支持 Cycles。

    How to export .obj format file with texture in blender?

    【讨论】:

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