【发布时间】:2013-12-19 10:58:08
【问题描述】:
是否可以在一个球体上加载多个纹理?
我的意思是说Three.js 中是否有任何方法可以将球体拆分为n 块,分别对它们进行纹理化,然后将这些块再次渲染为一个完整的球体?
我不想在球体上加载整个纹理,而是只渲染用户首先在屏幕上看到的那些部分,并且当用户旋转球体时,必须加载纹理的其余部分.
此外,当我在球体上使用单个图像时,它似乎会在两极处会聚,从而使情况变得更糟。
【问题讨论】:
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你想要达到什么目的,也许还有其他方法可以做到?
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我有一个球体,上面投影有全景图像,当我旋转相机时,它会给我 360 度的感觉(相机在球体内)。现在我不想一次加载整个图像。我正在考虑将全景图像切成“n”块并仅加载那些图像以填充用户将首先在屏幕上看到的场景。当用户旋转相机时,必须加载其他图像。
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在 THREE.js 中球体是否支持多个纹理??
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它确实支持多种纹理,通过
ShaderMaterial。 -
有什么我可以通过的例子吗?如果您能给我一个链接,将会很有帮助。
标签: javascript three.js webgl