【发布时间】:2016-12-23 12:21:14
【问题描述】:
前言:我对图形很陌生。
我正在尝试更多地了解 AR,并有一个宠物项目可以让我探索 AR 对象的位置。实际上,我想在现实世界中粘贴一张平面图像,并使用手机的传感器移动它,使其只有在我看着它时才可见。
我按照 Android 开发者页面上的示例进行操作,并且我有一个旋转矩阵和方向。两者似乎都有道理。我有我的图像,现在我只想始终固定在北方,但最终会将其随机化为偏离北方 X 度以及一些向上/向下等。
我不知道如何将我的图像放置在 3D 空间中,以及如何使用旋转矢量来确定图像在屏幕上的位置。
任何帮助或文章链接将不胜感激。
我正在使用来自 Android 开发者页面的示例代码:
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
mGravity = event.values;
} else if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
mGeomagnetic = event.values;
}
if (mGravity == null || mGeomagnetic == null) {
return;
}
float R[] = new float[16];
float I[] = new float[9];
if (SensorManager.getRotationMatrix(R, I, mGravity, mGeomagnetic)) {
Log.d(TAG, ...);
}
}
我的直觉是取R 的Matrix.invertM,然后使用Matrix.multiplyMV 将倒转的旋转矩阵乘以我要渲染的对象的世界位置(现在假设对象在我以北5m把它放在 (0, 5, 0, 0))。我使用了指南针和水平仪来确保我的表面是平的并且我的手机朝向 N。上面打印语句的结果是以下旋转矩阵:
-0.37, 0.93, 0.02, 0.00
-0.92, -0.37, 0.07, 0.00
0.07, 0.01, 1.00, 0.00
0.00, 0.00, 0.00, 1.00
这似乎是错误的,因为矩阵应该是单位矩阵:
1, 0, 0, 0
0, 1, 0, 0
0, 0, 1, 0
0, 0, 0, 1
【问题讨论】:
标签: android 3d augmented-reality