【发布时间】:2020-07-01 19:55:58
【问题描述】:
我尝试使用代码实例化一个实体:
blobAssetStore = new BlobAssetStore();
GameObjectConversionSettings settings = GameObjectConversionSettings.FromWorld(defaultWorld,blobAssetStore);
Entity entity = GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(gameObjectPrefab, settings);
entityManager.SetComponentData(entity, new Translation { Value = position });
我尝试过使用 ConvertToEntity 脚本。我还创建了一个子场景,所有三种方法都没有渲染。我可以在 Entity Debugger 中看到实体,所有实体都有一个 Translation,以及相关的渲染组件,一切看起来都不错。这些是我安装的 ECS 包:
- 突发 1.3.3
- 集合 0.9.0-preview.6
- 实体 0.11.1-preview.4
- 混合渲染器 0.5.2-preview.4
- 乔布斯 0.2.10-preview.12
使用 Unity 2020.1.0b12.3931
欢迎任何建议和想法
【问题讨论】:
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顾名思义,您要转换的是预制件还是层次结构中的游戏对象
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我正在转换预制件,而不是在层次结构中。我试图将预制件放在层次结构中,只是使用 ConvertToEntity 脚本,但也没有显示。尝试降级一些包以匹配现在确实显示实体的项目。
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它是 2D 还是 3D 预制件?你需要一些轮换吗?
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这是一个 3D 预制件。问题是它根本没有渲染。但是我发现了我的错误。谢谢。
标签: unity3d unity-dots unity-ecs