【问题标题】:UDK Kismet fractured meshUDK Kismet 断裂网格
【发布时间】:2012-03-11 18:42:18
【问题描述】:

我知道如何制作破裂的网格并制作一个用于天花板的网格。如何设置 Kismet,以便当玩家触摸触发器时,网格会爆炸并掉到地板上?

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: unreal-development-kit kismet-udk


    【解决方案1】:

    首先创建断裂网格并将其添加到场景中,然后创建触发体积

    接下来在物理actor类下,将径向脉冲actor拖放到场景中,并围绕破裂的网格调整其大小,然后进入其属性并将其设置为破裂

    打开 Kismet 并在 Kismet 内部选择您的触发音量并将其按下作为触摸

    然后创建一个切换钩子触发到切换的on部分

    选择冲动演员并将其添加到kismet中,将切换的目标设置为冲动演员

    为确保它不会同时启动或关闭,您可以在关卡加载时将脉冲 Actor 设置为关闭...希望对您有所帮助!

    http://forums.epicgames.com/archive/index.php/t-750148.html

    【讨论】:

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