【问题标题】:UDK Kismet event using trigger used使用触发器的 UDK Kismet 事件
【发布时间】:2013-02-02 05:11:23
【问题描述】:

我尝试使用 Unreal Kismet 在 UDK 中显示公告。我把事件“使用触发器”(选择我的触发器),当我按 E 时,我放了一个公告,上面有一个文本。问题是,当我靠近触发器并按 E 键时(默认情况下,UDK 中的 E 用于命令“已使用”)没有任何反应!

需要考虑的事项:

Aim to Interact 已关闭。

最大触发计数为 0(无限)

公告有文字。

我一直在寻找答案,但我不知道我的触发器有什么问题。如果有人可以帮忙请。谢谢!

【问题讨论】:

    标签: triggers game-engine kismet-udk


    【解决方案1】:

    某些游戏类型不显示公告。

    我认为 UTGame 确实如此。所以去查看>世界信息并检查你在什么游戏模式。

    通常我们制作自己的自定义游戏类型。

    【讨论】:

    • 确认,这对我有用。谢谢你的提示! (不幸的是,“交互文本”仍然没有出现,所以你必须弄清楚什么是可用的触发器,什么不是可用的触发器。)顺便说一下,UDKGame 显然支持可用的触发器,至少默认情况下不是。在 UTGame 中是什么实现了这一点,所以我们不一定要继承 UTGame 及其所有光荣的功能?
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