【发布时间】:2011-12-22 20:31:52
【问题描述】:
很遗憾,截图并不能重现问题,所以我必须解释一下。
我的角色是一个带有纹理的 QUAD。当我向任何方向移动这个角色时,像素的“后端”会出现绿色和红色的“余辉”或像素条。很难解释,但我假设这是双缓冲的问题。是否存在与移动精灵和尾随像素相关的已知问题?
【问题讨论】:
-
并非如此,而且没有更多细节,很难诊断。在这一点上我唯一的猜测是你只使用纹理的一个子集(即你的 UV 不只是 0 和 1),并且你在绘制的矩形之外有一些彩色像素,并且由于双线性过滤,你瞥见他们。同样,没有任何信息,我们只能在黑暗中刺伤。
-
我会调查此事。不幸的是,该问题的屏幕截图没有显示出来。
-
CRT 还是 LCD?如果是 LCD,像素刷新率是多少?
-
@Headspin:你是在重绘整个场景,还是只是想移动精灵而不重绘场景的其余部分?如果是后者,那是你的问题。在 OpenGL 中总是重绘整个东西。
-
我在循环结束时重绘整个屏幕。