【发布时间】:2019-12-12 23:44:01
【问题描述】:
在过渡到 linux 后,我最近又回到了 OpenGL。出于某种原因,glGenBuffers、glBindBuffer 等内容在正常的 GL 标头中不存在,并导致我的程序在使用 GLEW 时崩溃。为了解决这个问题,我一直在使用 GLES2。
现在的问题是:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GL/gl.h>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "OpenGL Tests");
glOrtho(0, 640, 0, 480, -1, 1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
//x, y, r, g, b
GLfloat triangleVertices[15] = {
10, 10, 1, 0, 0,
110, 10, 0, 1, 0,
60, 96.6f, 0, 0, 1
};
GLuint triangleBuf;
glGenBuffers(1, &triangleBuf);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, triangleBuf);
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY, sizeof(triangleVertices), triangleVertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, 0);
while(window.isOpen()) {
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event)) {
if(event.type == sf::Event::Closed) window.close();
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, triangleBuf);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 3, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 2, (GLfloat*) 2);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
window.display();
sf::sleep(sf::milliseconds(50));
}
glDeleteBuffers(1, &triangleBuf);
}
这就是我记忆中使用缓冲区的方式,但老实说,我不相信自己的记忆。似乎有充分的理由,因为它在窗口打开后立即崩溃。
我尝试将glDrawArrays 的最后一个参数更改为 1 而不是 3。我还尝试绑定缓冲区两次,首先是 GL_VERTEX_ARRAY,然后是 glVertexPointer,其次是 GL_COLOR_ARRAY,然后是通过glColorPointer。没有骰子。
【问题讨论】:
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我认为您只是在这里混淆了一些常量。
glBindBuffer不能与GL_VERTEX_ARRAY一起使用。见here。你的意思是GL_ARRAY_BUFFER?