【发布时间】:2019-07-09 23:27:55
【问题描述】:
我正在制作推杆推杆游戏。我用类制作了墙壁和球,每个类都有一个定义其位置的矩形。所有的墙壁都在一个列表中,我使用 colliderect 检查列表以查看球是否击中任何墙壁。如果是这样,根据墙壁(垂直或水平),我改变球的方向。问题是偶尔,球会撞到墙上并卡在里面。我想它只是不断地与墙壁碰撞并不断改变方向,使其保持静止。
我尝试过添加冷却时间,但即使这样也并不总是有效。球的速度应该不是问题,就好像它每帧移动 3 像素一样,如果在其方向改变后在下一帧上以相同的速度移动。然而,较慢的速度有所帮助,但仍然不能完全解决这个问题。此外,我在每一帧上移动球之前检测碰撞。
for wall in walls:
if wall.type == "hwall":
if wall.rect.colliderect(ball.rect):
ball.y_change = -(ball.y_change)
elif wall.type == "vwall":
if wall.rect.colliderect(ball.rect):
ball.x_change = -(ball.x_change)
以下是完整代码: https://pastebin.com/85Ge175i
【问题讨论】:
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如果球与墙壁相撞,然后将球向后移动一点,这样它只会碰到墙壁 - 如果它向左移动则
ball.rect.left = wall.rect.right,如果它向右移动则ball.rect.right = wall.rect.left -
使用
Sprite.Group(),您可以在没有for循环的情况下一次检查所有墙壁的collisin。并且有一种方法,首先仅在 X 上移动球并检查所有墙壁(并最终将其向后移动一点),然后仅在 Y 上移动球并再次检查所有墙壁(并最终将其向后移动一点)。这样你就可以解决一些问题 - 即。如果你被困在角落里。 -
在example你可以在
update()看到这个方法。 -
没有代码尝试解决它是没有意义的。我们猜不出问题出在哪里。
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我检查了代码。你有问题,因为你在两个地方有球的位置:
(ball.x,ball.y)和(ball.rect.x, ball.rect.y)。首先您移动球ball.x += ball.y_change,但稍后您使用ball.rect中的旧位置检查碰撞。您应该只使用ball.rect-ball.rect.x += ball.y_change然后它可以正常工作,几乎是理想的。如果您减速到clock.tick(10),那么您会看到球没有进入墙内。有时它不会碰墙,但对ball.rect.left = wall.rect.right来说这是个问题
标签: python pygame collision-detection