【发布时间】:2021-04-07 18:10:49
【问题描述】:
我一直在尝试使用 Pygame 在 Python 中创建游戏表单。我大部分时间都按照教程进行操作并且碰壁了。该游戏是一个简单的平台游戏,我在添加碰撞时遇到了麻烦。我查看了许多其他示例,但似乎无法找到在 pygame.sprite.collide_rect 命令中添加的位置以及如何让它停止玩家的速度,以便他停止在平台上。任何帮助将不胜感激!谢谢。
代码
import random
import pygame as pg
pg.init()
icon = pg.image.load("soldier.png")
pg.display.set_icon(icon)
backgroundimage = pg.image.load("background.png")
FPS = 50
Width = 512
Height = 384
Red = (255, 0, 0)
#vec = pg.math.Vector2
class platform(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.image.load("plat.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.image.load("Spaceman.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (Width / 2, Height / 2)
self.vx = 0
self.vy = 0
#self.pos = vec(Width / 2, Height / 2)
self.acc = 0.2
def update(self):
self.vy = self.vy + self.acc
self.vx = 0
#self.acc = vec(0, 0.5)
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_SPACE]:
while self.vy > 0:
self.vy = -5 + self.acc
if keys[pg.K_LEFT]:
self.vx = -5
self.image = pg.image.load("Spaceman2.png")
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.vx = 5
self.image = pg.image.load("Spaceman.png")
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
if self.rect.left > Width:
self.rect.right = 0
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = Width
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
pg.mixer.init()
self.screen = pg.display.set_mode((Width,Height))
pg.display.set_caption("OH NOOOO")
self.clock = pg.time.Clock()
self.running = True
def new(self):
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.platforms = pg.sprite.Group()
self.soldier = pg.sprite.Group()
self.player = Player()
self.all_sprites.add(self.player)
self.soldier.add(self.player)
p1 = platform(200, 200)
self.all_sprites.add(p1)
self.platforms.add(p1)
self.run()
def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw()
def update(self):
self.screen.blit(backgroundimage,[0,0])
self.all_sprites.update()
def events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
if self.playing:
self.playing = False
self.running = False
def draw(self):
self.all_sprites.draw(self.screen)
pg.display.flip()
def show_start_screen(self):
pass
def show_go_screen(self):
pass
g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
g.new()
g.show_go_screen()
pg.quit()
这是目前为止的所有代码,我在这段代码中做了三组; all_sprites,士兵和平台,但无法弄清楚如何使士兵和平台组发生碰撞。任何帮助都非常感谢!
【问题讨论】:
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问题是什么?你不知道如何检测碰撞?使用
pygame.sprite.groupcollide()。当你检测到碰撞时你想做什么? -
对不起,我想问的是如何检测平台组和士兵组之间的碰撞,以使士兵降落在平台上而不是从平台上掉下来。我不完全理解碰撞检测的工作原理以及格式化 pygame.sprite.groupcollide() 的位置和方式。
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所以您的问题远远超出了简单的碰撞检测。这是一个关于游戏物理的问题。
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我想一旦检测到碰撞,我可能能够计算出停止玩家速度但我仍然不知道如何检测碰撞。
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我告诉过你使用
pygame.sprite.groupcollide()。你对此有什么不明白的?这是有据可查的。只需点击链接并阅读文档即可。试试if pygame.sprite.groupcollide(self.soldier, self.platforms, False, Fasle): print("hit")
标签: python pygame sprite collision-detection collision