【发布时间】:2014-06-12 03:04:34
【问题描述】:
我正在使用 c++ SDL 2.0 制作 2D 游戏。
我已经完成了所有设置。我的 Sprite 有不同的类,它们使用 SDL_QueryTexture 加载我所有的精灵纹理。我有一个主要的播放器类,它使用精灵类来绘制。我有另一个主类,它运行我的游戏循环和绘制循环,它再次引用我的播放器和精灵。
所以到目前为止,我一切正常。我可以通过鼠标点击屏幕来移动我的播放器。现在我想做的基本上是在我的播放器移动的方向上旋转我的播放器。因此,如果玩家方向是左,我想将我的玩家精灵向左旋转 90 度,以此类推其他方向。 sdl 纹理没有旋转属性,所以我有点卡在这一点上。
问题:这可以仅使用 sin 和 cos 角来实现吗?
我试过这样做,但它不起作用。这里的任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】: