【发布时间】:2015-09-28 10:19:05
【问题描述】:
我有一个在 Maya 中添加了自定义属性的 FBX 文件。 使用 FBX SDK,我正在尝试加载网格并检索这些属性。
我有:
FbxNode* lRootNode = lScene->GetRootNode();
if (lRootNode) {
for (int i = 0; i < lRootNode->GetChildCount(); i++)
{
FbxProperty p = lRootNode->GetChild(i)->FindProperty("UDPMAYA", false);
if (!p.IsValid())
std::cout << "found prop" << std::endl;
PrintNode(lRootNode->GetChild(i));
}
}
“UDPMAYA”可能是错误的,我从我发现的“UDP3DSMAX”示例中推断出......
我在文档中找不到任何解释这一点的内容,如何将自定义属性从 maya 获取到 fbx sdk?
【问题讨论】: