【发布时间】:2009-10-31 16:16:16
【问题描述】:
我按照这里的问题Quaternion math for rotation? 来获取旋转角度和我需要旋转的轴,我的问题是如何将角度和轴作为参数传递给 glrotate()?
【问题讨论】:
标签: opengl
我按照这里的问题Quaternion math for rotation? 来获取旋转角度和我需要旋转的轴,我的问题是如何将角度和轴作为参数传递给 glrotate()?
【问题讨论】:
标签: opengl
如果轴是由变量x,y,z定义的,旋转角度在变量angle中,那么就这么简单glRotatef(angle, x, y, z)
【讨论】:
double 版本是
glRotated(angle,x,y,z)
float 版本是
glRotatef(angle, x, y, z)
角度必须以度为单位,如果是弧度,请先将其转换为度。
【讨论】: