【发布时间】:2015-08-28 19:00:00
【问题描述】:
我有一些看起来像这样的代码:
class Widget {
public:
static std::unique_ptr<Widget> make(OtherArgs args); // factory pattern
Widget(v8::isolate&& isolate, OtherArgs args);
private:
v8::Local<v8::Object> Widget::create_v8_object()
v8::isolate isolate_;
v8::Local<v8::Object> gadget_;
};
std::unique_ptr<Widget> Widget::make(OtherArgs args)
{
v8::isolate isol;
v8::HandleScope scope(isol.get());
return std::make_unique<Widget>(std::move(isol), args);
}
Widget::Widget(v8::isolate&& isol, OtherArgs args) :
isolate_(std::move(isol)),
context_(isolate_.get()),
gadget_(isolate_.get(), create_v8_object())
{
}
v8::Local<v8::Object> Widget::create_v8_object()
{
v8::Local<v8::ObjectTemplate> tmpl = v8::ObjectTemplate::New(isolate_.get());
// ...
v8::Local<v8::Object> gadget = v8::Local<v8::Object>::New(isolate_.get(), tmpl->NewInstance());
// ...
return gadget;
}
int main()
{
auto widget = Widget::make(some_args);
// ...
}
然而,三行的Widget::make 函数很丑——它是创建Widget 对象的单一“有福”的方式,但we cannot make the Widget constructor private because Widget::make is implemented in terms of make_unique。
但是,如果我们可以让 Widget 构造函数本身创建“祝福”对象,我们可以将 main() 更改为
int main()
{
auto widget = std::make_unique<Widget>(some_args);
// ...
}
这一切都可以正常工作,没有工厂功能。
我遇到的问题是,我相信我们需要 v8::HandleScope 来围绕 create_v8_object() 内的所有 v8::Local<T>s 的构造,这是从构造函数的成员初始化器列表中调用的。我们需要一种方法在执行成员初始化器之前创建HandleScope,然后在构造函数结束时将其销毁。
我正在寻找一种方法以最大限度地提高代码清晰度来解决此问题。 (例如,我可以将成员 handleScope_ 添加到类中,并确保其成员初始化器是列表中的第一个(嗯,第二个,在 isolate_ 之后);但这会使类的大小膨胀和我不知道如何在构造函数的末尾清理它。
我还考虑将HandleScope 从Widget::make 移到Widget::create_v8_object(),在那里它将成为EscapableHandleScope,我们将return scope.Escape(gadget)。但是,如果我有很多 create_v8_object 调用,所有这些 HandleScopes 是否会造成性能损失,或者有任何其他不良影响?
【问题讨论】: